Công nghệ

Việt Nam đứng thứ ba toàn cầu về sản xuất game

Tóm tắt:
  • Ngành sản xuất game Việt Nam phát triển nhanh, đứng thứ ba toàn cầu về mọi nền tảng.
  • Thể loại hypercasual và hybridcasual chiếm ưu thế, dễ tiếp cận trên di động.
  • Nhà phát triển game Việt có tiềm năng xuất khẩu và đáp ứng nhu cầu quốc tế.
  • Năm 2024, lượt tải game toàn cầu giảm nhưng doanh thu tăng trưởng 4%.
  • Việt Nam dự kiến doanh thu ngành game đạt 1,66 tỷ USD năm 2025, tăng đến 2,42 tỷ USD năm 2029.

Theo báo cáo mới nhất của công ty nghiên cứu thị trường Sensor Tower, Việt Nam hiện đứng thứ ba thế giới về sản xuất game ở mọi nền tảng, nhưng có ưu thế nhất ở mảng dành cho thiết bị di động. Xếp thứ nhất và nhì thế giới ở lĩnh vực này hiện nay lần lượt là Trung Quốc và Mỹ.

Hai thể loại game cho thấy sự nổi trội của Việt Nam hiện nay là dòng hypercasual và hybridcasual. Đây đều là những thể loại game đơn giản, dễ tiếp cận, đặc biệt là trên các nền tảng di động. Trong đó, hypercasual không đòi hỏi kỹ năng cao hay kiến thức sâu rộng của người chơi, đáp ứng nhu cầu giải trí ngay lập tức. Dòng hybridcasual tương tự, nhưng có thêm các yếu tố chiều sâu của game như hệ thống nâng cấp, chiến lược, dễ chơi nhưng cũng dễ "cuốn" người chơi.

Việt Nam đứng thứ 3 toàn cầu về sản xuất game - Ảnh 1.

Lập trình viên game Việt Nam đang có nhiều cơ hội phát triển hơn khi ngành này được nhìn nhận từ góc độ mới

Ảnh: Anh Quân

Chia sẻ với truyền thông Việt Nam mới đây, ông David Law - Giám đốc Quan hệ Khách hàng khu vực châu Á - Thái Bình Dương (APAC) nói: "Các nhà phát triển, phát hành game tại Việt Nam có tiềm năng và khả năng rất lớn, có thể xuất khẩu sản phẩm trò chơi điện tử và đáp ứng được nhu cầu của người chơi quốc tế. Tính hết năm, Việt Nam có đến 3 trong số 10 nhà phát hành game có lượng tải về cao nhất toàn cầu". Ông David cũng khẳng định khi nói đến lĩnh vực phát hành game quốc tế, Việt Nam là "một cường quốc" và là một trong những quốc gia dẫn đầu.

"Chúng tôi đánh giá khả năng của các nhà phát triển game Việt, không chỉ tạo ra những tựa game chất lượng cao mà còn mang đến tiềm năng doanh thu mạnh mẽ. Năm 2025 sẽ rất đáng để trông đợi", đại diện Sensor Tower bình luận.

Năm 2024, cả thế giới có hơn 49 tỉ lượt tải game, tuy giảm gần 7% so với cùng kỳ nhưng doanh thu mang về cho các nhà phát triển lại tăng 4%, tính cả chi phí mua game lẫn mua vật phẩm, tính năng mở rộng trong trò chơi (In-app Purchase, hay IAP). Bước sang quý 1/2025, lượng tải về đã tăng thêm 5%, chi phí IAP cũng tăng thêm 2%, cho thấy những tín hiệu khả quan của thị trường game.

Những năm gần đây, game nổi lên như một lĩnh vực phát triển và bắt đầu nhận được sự quan tâm tại Việt Nam. Trong nhiều cuộc họp, trò chơi điện tử được các lãnh đạo cơ quan hữu quan đánh giá là một trong những mũi nhọn để phát triển nền kinh tế số khi lĩnh vực này có thể mang về nguồn ngoại tệ lớn từ nước ngoài trong khi những người sản xuất vẫn có thể ngồi ngay tại Việt Nam.

Báo cáo Chiến lược Quản lý và Phát triển ngành Công nghiệp Trò chơi Điện tử trên mạng tại Việt Nam giai đoạn 2025 - 2030 ghi nhận Việt Nam và Đông Nam Á có tốc độ tăng trưởng game di động cao hàng đầu thế giới, với mức 7,4% mỗi năm trong giai đoạn 2022 - 2025. Doanh thu ngành game tại Việt Nam được dự đoán đạt 1,66 tỉ USD vào năm 2025 và tiếp tục tăng trưởng đều 9,77% mỗi năm, chạm mốc 2,42 tỉ USD vào năm 2029.

Các tin khác

CEO Hoà Phát: Lợi nhuận quý II ít nhất bằng quý I

Ông Nguyễn Việt Thắng - Tổng Giám đốc Tập đoàn Hoà Phát dự báo kết quả lợi nhuận của quý II ít nhất bằng quý I năm nay tức khoảng 3.300 tỷ đồng với động lực đến từ thị trường trong nước, đặc biệt là đầu tư công.