Công nghệ

Việt Nam đứng thứ ba toàn cầu về sản xuất game

Ý chính

  • Ngành sản xuất game Việt Nam phát triển nhanh, đứng thứ ba toàn cầu về mọi nền tảng.

  • Thể loại hypercasual và hybridcasual chiếm ưu thế, dễ tiếp cận trên di động.

  • Nhà phát triển game Việt có tiềm năng xuất khẩu và đáp ứng nhu cầu quốc tế.

  • Năm 2024, lượt tải game toàn cầu giảm nhưng doanh thu tăng trưởng 4%.

  • Việt Nam dự kiến doanh thu ngành game đạt 1,66 tỷ USD năm 2025, tăng đến 2,42 tỷ USD năm 2029.

Theo báo cáo mới nhất của công ty nghiên cứu thị trường Sensor Tower, Việt Nam hiện đứng thứ ba thế giới về sản xuất game ở mọi nền tảng, nhưng có ưu thế nhất ở mảng dành cho thiết bị di động. Xếp thứ nhất và nhì thế giới ở lĩnh vực này hiện nay lần lượt là Trung Quốc và Mỹ.

Hai thể loại game cho thấy sự nổi trội của Việt Nam hiện nay là dòng hypercasual và hybridcasual. Đây đều là những thể loại game đơn giản, dễ tiếp cận, đặc biệt là trên các nền tảng di động. Trong đó, hypercasual không đòi hỏi kỹ năng cao hay kiến thức sâu rộng của người chơi, đáp ứng nhu cầu giải trí ngay lập tức. Dòng hybridcasual tương tự, nhưng có thêm các yếu tố chiều sâu của game như hệ thống nâng cấp, chiến lược, dễ chơi nhưng cũng dễ "cuốn" người chơi.

Đọc đầy đủ tại thanhnien.vn →

Nguồn: https://thanhnien.vn/viet-nam-dung-thu-ba-toan-cau-ve-san-xuat-game-185250424155344333.htm

Các tin khác

Chuyên gia: Khi AI và dữ liệu cá nhân chi phối toàn bộ hành vi tiêu dùng, lãnh đạo không chỉ là nhà điều hành mà còn là “kiến trúc sư trải nghiệm"

Chuyên gia: Khi AI và dữ liệu cá nhân chi phối toàn bộ hành vi tiêu dùng, lãnh đạo không chỉ là nhà điều hành mà còn là “kiến trúc sư trải nghiệm"

“Thương hiệu không còn là khẩu hiệu. Nó là hành vi. Là tốc độ xử lý trên app, độ chính xác của tổng đài, sự thấu cảm của giao dịch viên và khả năng phản hồi theo thời gian thực của hệ thống. Không có điều đó, không có thương hiệu" - ông Phạm Xuân Hòe, Nguyên Phó Viện trưởng Viện Chiến lược ngân hàng nhận định tại sự kiện Vietnam Banking Conference 2025.