Mở đầu bài phát biểu tại Vietnam Gameverse 2025, ông Nguyễn Ngọc Bảo khẳng định game là một phần của nền công nghiệp văn hóa và là phương tiện để quảng bá, lan truyền giá trị văn hóa trên không gian mạng.

Ông Nguyễn Ngọc Bảo, Tổng giám đốc Tổng công ty VTC, phát biểu tại sự kiện Vietnam Gameverse 2025.
Ông nhấn mạnh rằng: “Game tạo ra không gian giúp người chơi nhập vai, tương tác và sống trong một bối cảnh cụ thể. Chính vì vậy, game trở thành nền tảng để truyền tải, lan tỏa văn hóa với đầy đủ các hình thái ngôn ngữ, phong tục, kiến trúc, tín ngưỡng một cách sống động và chủ động. Game vượt trội so với âm nhạc và điện ảnh khi người chơi được trực tiếp tương tác, quyết định câu chuyện của mình, chứ không chỉ trải nghiệm một cách thụ động".

“Ngành game có doanh thu hơn cả âm nhạc và điện ảnh”, ông Nguyễn Ngọc Bảo chia sẻ.
Theo số liệu năm 2024, ngành game toàn cầu ghi nhận doanh thu 188 tỷ USD, vượt xa tổng doanh thu của ngành âm nhạc (29,6 tỷ USD) và điện ảnh (31 tỷ USD) cộng lại. Điều này khẳng định game không chỉ là một ngành công nghiệp giải trí lớn nhất toàn cầu mà còn là nền tảng có sức ảnh hưởng sâu rộng về kinh tế, văn hóa và công nghệ.

Gian hàng VTC thu hút được nhiều lượt khách tham quan trong sự kiện GameVerse 2025.
Theo ông Nguyễn Ngọc Bảo, không chỉ có tiềm năng, trên thực tế, nhiều quốc gia đã nhìn nhận game như một công cụ chiến lược quảng bá bản sắc dân tộc. Tiêu biểu là tựa game Black Myth Wukong lấy cảm hứng từ tứ đại danh tác Trung Hoa "Tây Du Ký" - đã gây tiếng vang toàn cầu trong giai đoạn ra mắt, thu về hơn 600 triệu USD chỉ trong tháng đầu tiên.
Ai Cập, Nhật Bản cũng là những quốc gia đưa văn hóa bản địa vào game thành công với những tựa game như Assassin’s Creed: Origins, lấy bối cảnh Ai Cập cổ đại, hay Ghost of Tsushima, tôn vinh tinh thần võ sĩ đạo Nhật Bản.
Thông qua việc hỗ trợ tài chính cho các quỹ sáng tạo nội dung, định hướng tích hợp game với giáo dục và văn hóa, cũng như thúc đẩy chiến lược xuất khẩu game như một hình thức xuất khẩu văn hóa, nhiều quốc gia trên thế giới đã thành công trong việc quảng bá bản sắc dân tộc cả trong nước lẫn quốc tế.
Cũng trong bài phát biểu, ông Nguyễn Ngọc Bảo đề xuất Việt Nam cần có chiến lược bài bản để phát triển ngành công nghiệp game gắn với văn hóa, với tầm nhìn đưa game trở thành cánh tay nối dài của du lịch, điện ảnh, giáo dục và quảng bá văn hóa quốc gia.
Ông nhấn mạnh, lịch sử và văn hóa Việt Nam là một kho dữ liệu dân gian với hình tượng, truyền thuyết, tín ngưỡng và phong tục chưa được khai thác số hóa, chưa được chuyển thể thành những sản phẩm hấp dẫn với thế hệ trẻ.

Để hiện thực hóa mục tiêu này, ông Nguyễn Ngọc Bảo cho rằng, Việt Nam cần sớm hình thành các cơ chế hỗ trợ phát triển game mang bản sắc dân tộc. Cụ thể, cần có các quỹ đầu tư cho IP game thuần Việt, chương trình ươm mầm tài năng phát triển nội dung văn hóa, cũng như chính sách ưu đãi với các studio khai thác yếu tố lịch sử, văn hóa trong thiết kế trò chơi.
Đồng thời, việc kết nối liên ngành giữa game - giáo dục - du lịch cũng cần được thúc đẩy, nhằm tạo ra hệ sinh thái nội dung số có chiều sâu, phục vụ cả nhu cầu giải trí lẫn giáo dục, truyền cảm hứng và nâng cao lòng tự hào dân tộc cho giới trẻ.
Kết thúc bài phát biểu, Tổng giám đốc VTC khẳng định: “Game không phải chỉ là trò chơi, hãy nhìn nhận game như một công cụ truyền tải văn hóa, hãy để game Việt trở thành ‘cây cầu số’ giữa truyền thống và tương lai”.