Công nghệ

Đang livestream thì phải đi tiếp khách, cậu streamer kiêm nhân viên bán hàng đã có một pha xử lý viral khắp internet

Ý chính

  • Streamer k0lixx đã tạm dừng ván game Counter-Strike 2 để tiếp khách hàng tại quầy thanh toán rồi quay lại giành chiến thắng.

  • Thị trường game Việt Nam dự kiến đạt 54,6 triệu người chơi vào cuối năm 2024 với thời lượng chơi trung bình tăng lên 33 phút mỗi phiên.

  • Nghiên cứu của Giáo sư Sophie Leroy chỉ ra rằng việc lập kế hoạch sẵn sàng quay lại giúp giảm tàn dư chú ý khi chuyển đổi công việc.

  • Theo Hiệp hội Tâm lý học Mỹ, việc làm nhiều việc cùng lúc có thể tiêu tốn tới 40% thời gian làm việc hiệu quả do sự phân tâm.

  • Hành động của nam streamer được đánh giá cao nhờ khả năng sắp xếp thứ tự ưu tiên rõ ràng giữa công việc và sở thích cá nhân.

Màn hình của anh chàng streamer k0lixx được cài đặt một cách lạ lùng với ba luồng khác biệt: một là tựa game anh đang chơi mang tên Counter-Strike 2 (CS2), một webcam quay cận mặt anh ta, và một camera … theo dõi quầy thanh toán cách chỗ đặt PC vài bước chân.

Ván đấu của anh bước vào hồi căng thẳng, khi bom đã được đặt và họa lực của đội anh kém đáng kể so với đối thủ. Đúng vào giây phút căng thẳng này, khách hàng bỗng xuất hiện, tiếp cận quầy thanh toán. Những gì anh chàng làm sau đó khiến cả internet phải trầm trồ, và những gì anh ta làm được khiến anh ta nhảy múa trong vui sướng.

Đọc đầy đủ tại genk.vn →

Liên quan: mạng xã hội
Nguồn: https://genk.vn/dang-livestream-thi-phai-di-tiep-khach-cau-streamer-kiem-nhan-vien-ban-hang-da-co-mot-pha-xu-ly-viral-khap-internet-165261019111522013.chn

Các tin khác

Khi nào Việt Nam có sàn giao dịch tài sản mã hóa đầu tiên?

Khi nào Việt Nam có sàn giao dịch tài sản mã hóa đầu tiên?

Công ty CP Sàn giao dịch tài sản mã hóa Việt Nam Thịnh Vượng (CAEX), cho biết đã hoàn tất thẩm định về tiêu chuẩn An toàn hệ thống thông tin cấp độ 4, sẵn sàng để được cấp phép vận hành thí điểm sàn giao dịch tài sản mã hóa tại Việt Nam.
Tập trung nguồn lực phát triển công nghệ dùng chung

Tập trung nguồn lực phát triển công nghệ dùng chung

Qua rà soát 113 đề xuất nhiệm vụ phát triển công nghệ chiến lược của 30 địa phương, Bộ Khoa học và Công nghệ nhận thấy nhiều nội dung có nội dung, nền tảng công nghệ tương đồng ở các nhóm đề xuất như trợ lý ảo, camera trí tuệ nhân tạo, thiết bị bay không người lái, dữ liệu y tế và bản sao số...