"Tôi đang ngồi xem TV với một người bạn và cậu ấy hỏi có muốn thử game hình khối mới xuất hiện hay không", Girdler, nhà phát triển game ở Anh, nhớ lại.
Năm 2011, cậu bé Girdler 9 tuổi bắt đầu sử dụng laptop của bạn để dựng những kiến trúc nhỏ trong game, từ nhà cửa, chướng ngại vật đến "những thứ tuyệt diệu" mà cậu chưa nghĩ ra tên. Hai năm sau, cậu phát triển một trong những trò chơi đầu tiên trên nền tảng Roblox với tên Two Player Secret Hideout Tycoon khi mới 11 tuổi. Mục tiêu của game là xây dựng một đế chế chỉ với số tiền khởi đầu ít ỏi. Ban đầu không ai chơi game này và số người tham gia vỏn vẹn 100 sau hai năm.



















