Công nghệ

Nghiện chơi game: ranh giới giữa giải trí và rối loạn hành vi

Thế giới ảo trong game hấp dẫn hơn ngoài đời

Game không còn là thú vui thoáng qua, mà trở thành một thế giới song song, đây là nơi người chơi tìm thấy cảm giác chiến thắng, được công nhận và kiểm soát mọi thứ mà đời thật không cho phép. Trong khi cuộc sống đầy áp lực và khó đoán, thế giới ảo lại có quy tắc rõ ràng và phần thưởng tức thì: chỉ vài cú chạm là lên cấp, nhận phần thưởng, mở bảng xếp hạng.

Vấn nạn nghiện game ở Việt Nam: ranh giới giữa giải trí và phụ thuộc - Ảnh 1.

Từ năm 2017, Trung Quốc ra quy định người dưới 18 tuổi chỉ được chơi game 3 giờ/tuần.

ẢNH: REUTERS

Các hiệu ứng âm thanh, thanh tiến độ hay kho vật phẩm đều được thiết kế để kích thích dopamine, khiến người chơi rơi vào vòng lặp chơi thêm chút nữa để thăng cấp. Dần dần, khi sự kết nối chỉ còn tồn tại trong màn hình, ranh giới giữa giải trí và lệ thuộc trở nên mong manh hơn bao giờ hết.

Khi chơi game để giải trí biến thành rối loạn hành vi

Tổ chức Y tế Thế giới (WHO) đã công nhận "rối loạn nghiện game" (Gaming Disorder) là một dạng bệnh lý hành vi từ năm 2019, tức là nghiện game có thể được xem như vấn đề tâm thần nếu thỏa các điều kiện: mất kiểm soát, ưu tiên game hơn các hoạt động khác, tiếp tục chơi dù có hậu quả tiêu cực. 

Đã có ghi nhận nhiều ca thanh thiếu niên chơi game đến mức rối loạn giấc ngủ, stress, bỏ học, hành vi bốc đồng, đặc biệt khi không được kiểm soát từ gia đình hoặc trường học. Khía cạnh xã hội đóng vai trò quan trọng: không ít người tìm đến game vì áp lực học hành, thiếu kết nối cảm xúc hoặc cô đơn. Trong thế giới ảo, họ được công nhận, có bạn bè, có cảm giác được tôn trọng và thể hiện bản thân, những điều khó tìm thấy trong cuộc sống thực. Người chơi không chỉ chơi game, họ còn theo dõi, bình luận, tiêu thụ nội dung game mỗi ngày.

Giải pháp từ công nghệ và giáo dục

Một số quốc gia áp dụng biện pháp cứng rắn: ví dụ Trung Quốc từng giới hạn thời gian chơi game online của trẻ vị thành niên. Từ năm 2017, Trung Quốc đã tìm cách ngăn ngừa chứng nghiện game ở giới trẻ, chính phủ ra quy định người dưới 18 tuổi chỉ được chơi game 3 giờ/tuần. Ở Việt Nam, Luật Trẻ em cấm phát hành trò chơi có nội dung gây nghiện hoặc ảnh hưởng xấu, nhưng việc thực thi rất khó khi nhiều nền tảng game quốc tế không chịu ràng buộc dễ dàng.

Vấn nạn nghiện game ở Việt Nam: ranh giới giữa giải trí và phụ thuộc - Ảnh 2.

Khía cạnh xã hội đóng vai trò quan trọng: không ít người tìm đến game vì áp lực học hành, thiếu kết nối cảm xúc

ẢNH: CHỤP MÀN HÌNH FREEPIK

Một hướng khả thi hơn là giáo dục nhận thức số: dạy trẻ và người dùng hiểu cách công nghệ khai thác tâm lý để gây nghiện, giống như ta dạy về tác hại của thuốc lá, rượu. Game không xấu và nó chỉ trở thành vấn đề khi chúng ta đánh mất quyền kiểm soát. Giải pháp không phải là xóa game, mà là học cách chơi có ý thức, nên biết khi nào nên dừng, và chơi game chỉ nên dừng ở mục đích giải trí.

Có lẽ, câu hỏi không còn là làm sao thoát khỏi game, mà là làm sao để cuộc sống thật đủ thú vị để ta không cần phải trốn vào game nữa. Và khi công nghệ ngày càng thông minh hơn, trách nhiệm không chỉ thuộc về người chơi, mà còn ở những người tạo ra trò chơi.

Các tin khác

Miền Bắc mưa to đến khi nào?

Lãnh đạo Cục Khí tượng Thủy văn nhận định, mùa bão năm 2025 ghi nhận những con số cực đoan hiếm gặp, trong đó xuất hiện nhiều đợt mưa lớn dồn dập.

Có nên quan hệ tình dục hằng ngày?

Quan hệ tình dục mang lại nhiều lợi ích cho sức khỏe. Tuy nhiên, cần lưu ý một số hạn chế để duy trì đời sống tình dục lành mạnh.

Bộ đôi sản phẩm ‘Xanh’ của Manulife được vinh danh

Hai sản phẩm Xanh tương lai và Xanh ước mơ của Manulife vừa được vinh danh “Sản phẩm bảo hiểm đáp ứng nhu cầu bảo vệ tài chính tốt nhất” tại Diễn đàn cấp cao Cố vấn tài chính Việt Nam 2025.

Góc khuất của "đế chế" Hoàng Hường: Còn tiềm ẩn dấu hiệu vi phạm khác?

Cơ quan Cảnh sát điều tra Bộ Công an vừa khởi tố vụ án, khởi tố bị can Hoàng Thị Hường, chủ “hệ sinh thái Hoàng Hường” về tội “Vi phạm quy định về kế toán gây hậu quả nghiêm trọng”. Tuy nhiên, một số chuyên gia pháp lý nhận định, vụ việc không chỉ dừng lại ở hành vi vi phạm nêu trên, mà còn tiềm ẩn dấu hiệu của một số hành vi khác.

TP.HCM: Xe taxi lao sang làn đường ngược lại, 2 người tử vong

Trong lúc đang lưu thông trên đường Huỳnh Văn Lũy (phường Phú Lợi, TP.HCM), xe taxi bất ngờ lao qua phần đường ngược lại, rồi tông một người đi đường tử vong. Taxi tiếp tục lao vào nhà dân khiến nữ hành khách trên xe cũng bị nạn.

Vingroup gia nhập lĩnh vực công nghiệp luyện kim

Ngày 6/10 Tập đoàn Vingroup công bố thành lập Công ty Cổ phần Sản xuất và Kinh doanh VinMetal, chính thức gia nhập lĩnh vực công nghiệp luyện kim, mở rộng trụ cột Công nghiệp - Công nghệ hiện đại.

Halong chưa phải là cơn bão số 12 trên Biển Đông

Ngay sau bão Matmo, đã có 1 cơn bão xuất hiện trên vùng biển tây bắc Thái Bình Dương được đặt tên là cơn bão Halong - tên do Việt Nam đề xuất, nhưng đây chưa phải là cơn bão số 12 trên Biển Đông.

Cao tốc Tân Phú - Bảo Lộc phải khởi công trong tháng 12.2025

Phó chủ tịch UBND tỉnh Lâm Đồng Nguyễn Hồng Hải yêu cầu các đơn vị liên quan khẩn trương hoàn tất các thủ tục để cao tốc Tân Phú - Bảo Lộc khởi công đúng kế hoạch vào tháng 12.2025, theo chỉ đạo của Thủ tướng Chính phủ.

Đẩy nhanh điều tra vụ án tại bệnh viện Bạch Mai, Việt Đức cơ sở 2

Lãnh đạo Cục Cảnh sát điều tra tội phạm về tham nhũng, kinh tế, buôn lậu Bộ Công an cho hay, cơ quan này đang đẩy nhanh tiến độ điều tra vụ án tại các bệnh viện Bạch Mai, Việt Đức cơ sở 2 để kết luận điều tra và đề nghị truy tố các bị can theo đúng quy định.