Trong khi thiết kế "đục lỗ" của iPhone 14 Pro và 14 Pro Max còn gây tranh cãi, một số nhà phát triển đã tận dụng sự linh hoạt của nó để phát viết trò chơi. Hit the Island của nhà phát triển Kriss Smolka được coi là game đầu tiên khai thác phần màn hình này.
Hit the Island tận dụng khu vực đen trên màn hình thành một phần của trò chơi.




















