Công nghệ

Hình thức marketing nhập vai trên hệ sinh thái game Roblox

Đại diện đơn vị cho biết, trên Roblox, các thương hiệu có thể hợp tác với nhà phát triển để tích hợp logo, sản phẩm ảo và mô hình 3Dvào trong thế giới game. Người dùng không chỉ nhìn thấy mà còn có thể tham gia, nhập vai và tương tác trực tiếp với thương hiệu. Đây không chỉ là kiểu quảng cáo để người dùng nhìn thấy, mà còn là cách để họ trực tiếp tham gia và cảm nhận, như thể đang sống trong câu chuyện của thương hiệu.

Ví dụ, Hyundai Mobility Adventure đã đưa lái thử xe điện Ioniq 5 đến ba triệu người chơi trong 6 tháng. Thương hiệu thời trang Gucci sáng tạo Gucci Garden cho phép người mua phụ kiện ảo độc quyền và cá nhân hóa avatar. Nikeland của Nike cho phép người dùng trải nghiệm thể thao ảo và sản phẩm ngay trên Roblox. Hoạt động này thu hút 20 triệu lượt truy cập từ 200 quốc gia năm 2024.

Đọc đầy đủ tại vnexpress.net →

Nguồn: https://vnexpress.net/hinh-thuc-marketing-nhap-vai-tren-he-sinh-thai-game-roblox-4885743.html

Các tin khác

Hành trình vạn dặm của Bang & Olufsen Atelier: Cá nhân hoá audio, mỗi thính giả hoá thành nghệ sĩ, biến điều viển vông trở thành hiện thực!

Hành trình vạn dặm của Bang & Olufsen Atelier: Cá nhân hoá audio, mỗi thính giả hoá thành nghệ sĩ, biến điều viển vông trở thành hiện thực!

Biến những điều tưởng chừng phi lý trở thành có lý, thậm chí tạo nên cuộc cách mạng của ngành audio: cá nhân hoá thiết bị âm thanh cao cấp theo mọi cá tính và phong cách. Đó là cách Bang & Olufsen Atelier đang từng bước hiện thực hoá, dù ban đầu nghe ý tưởng thật viển vông, thâm chí điên rồ!