Trong bối cảnh ngành game Việt Nam còn non trẻ, hiếm có doanh nghiệp nào duy trì hoạt động liên tục suốt ba thập kỷ và đạt quy mô hàng trăm nhân sự. Sparx*, thành lập năm 1995 bởi nhóm nhân sự Pháp - Việt với xuất phát điểm là studio hoạt hình, là một trong số ít trường hợp như vậy.
Giai đoạn đầu, đơn vị này tập trung vào sản xuất hoạt hình cho thị trường quốc tế. Sau khoảng 10 năm, studio tham gia nhiều dự án phim đoạt giải và trở thành đơn vị Việt Nam đầu tiên góp mặt trong một phim hoạt hình Hollywood – Igor, phát hành năm 2008. Cột mốc này là bước đệm quan trọng đưa tên tuổi ra thị trường toàn cầu.
Năm 2011, nhà phát triển sáp nhập vào Tập đoàn Virtuos - một trong những doanh nghiệp phát triển game lớn trên thế giới. Từ đây, studio từng bước chuyển dịch trọng tâm từ hoạt hình truyền thống sang sản xuất đồ họa game, tham gia sâu vào chuỗi cung ứng toàn cầu của ngành.
Tại Việt Nam, Sparx* được biết đến là đối tác lâu năm của Riot Games trong mảng thiết kế trang phục nhân vật cho Liên Minh Huyền Thoại. Những năm gần đây, studio tiếp tục góp mặt trong nhiều dự án game AAA như Horizon Forbidden West, Marvel’s Spider-Man 2 và Metal Gear Solid Δ: Snake Eater - bản làm lại phát hành năm 2025.
Theo bà Camille Thomas, Tổng giám đốc Sparx*, sứ mệnh của studio hiện nay không chỉ dừng ở sản xuất, mà còn là tạo điều kiện để các họa sĩ và nhân sự làm game tại Việt Nam tham gia những dự án có quy mô và tầm ảnh hưởng toàn cầu.
Đêm nhạc kỷ niệm 30 năm thành lập. Ảnh: Sparx*
Ông Gilles Langourieux, CEO Virtuos, đánh giá Sparx* là một trong những đơn vị đóng vai trò quan trọng trong chiến lược phát triển của tập đoàn tại châu Á, đồng thời góp phần nâng vị thế Việt Nam trong chuỗi giá trị sản xuất game toàn cầu.
Hiện đơn vị có hơn 600 nhân sự tại Việt Nam với hơn 20 quốc tịch. Trong đội ngũ này có những nhân sự gắn bó trên 25 năm song song với lực lượng lao động trẻ mới gia nhập ngành. Theo ban lãnh đạo, sự đa dạng về văn hóa và kinh nghiệm là yếu tố giúp studio duy trì năng lực sản xuất ổn định trong thời gian dài.
Nhân dịp 30 năm thành lập, đơn vị tổ chức chuỗi hoạt động nội bộ và cộng đồng trong năm 2025. Mở đầu là thử thách chạy bộ gây quỹ với tổng quãng đường hơn 30.000 km do nhân viên hoàn thành, quy đổi thành các khoản đóng góp cho các tổ chức xã hội như Trung tâm Bảo tồn Động vật hoang dã Việt Nam, Mạng lưới Ung thư vú Việt Nam và Làng trẻ em SOS.
Bên cạnh đó, studio tổ chức các buổi hội thảo dành cho họa sĩ, nghệ sĩ game và quản lý ngành sáng tạo, nhằm kết nối các thế hệ làm game tại Việt Nam. Hoạt động kỷ niệm khép lại bằng đêm gala vào đầu tháng 12/2025.
Sự kiện giao lưu cùng cộng đồng họa sĩ đồ họa game tổ chức tại TP HCM vào tháng 11. Ảnh: Sparx*
Trong bối cảnh ngành game Việt Nam tiếp tục tăng trưởng và tham gia sâu hơn vào chuỗi sản xuất toàn cầu, Sparx* được xem là một trong những doanh nghiệp nổi bật về phát triển nhân lực chất lượng cao. Theo đại diện studio, đơn vị vẫn tiếp tục mở rộng quy mô và tuyển dụng, hướng đến mục tiêu duy trì vai trò đối tác sản xuất dài hạn cho các nhà phát triển game quốc tế.









