Công nghệ

Thông số phổ biến khiến nhiều người nhầm lẫn khi chọn mua TV mới

Độ phân giải 4K đã trở thành tiêu chuẩn phổ biến trong ngành công nghiệp TV trong hơn một thập kỷ qua, với số lượng điểm ảnh gấp 4 lần so với độ phân giải 1.080p HD (1.920 x 1.080).

Thông số phổ biến khiến nhiều người nhầm lẫn khi chọn mua TV mới - Ảnh 1.

Rất nhiều người vẫn đang nhầm lẫn khi cho rằng TV UHD có độ phân giải "chuẩn 4K"

ẢNH: TẠO BỞI AI

Tuy nhiên, khi mua sắm TV, người tiêu dùng thường gặp phải sự nhầm lẫn giữa các thuật ngữ "4K" và "UHD". Thực tế, hầu hết Smart TV 4K hiện nay trên thị trường không phải là màn hình 4K thực sự, mà chỉ đơn giản là các sản phẩm được làm tròn số liệu.

Chi tiết khiến TV 4K và UHD không hoàn toàn giống nhau

Mọi thứ bắt nguồn khi công nghệ 4K được áp dụng cho trình chiếu phim kỹ thuật số để ám chỉ độ phân giải 4.096 x 2.160. Khi công nghệ này được đưa vào sử dụng rộng rãi cho màn hình tiêu dùng, thuật ngữ "Ultra HD" (UHD) đã ra đời dành cho độ phân giải 3.840 x 2.160, thấp hơn 256 điểm ảnh (pixel) so với 4K thực sự. Để đơn giản hóa cho người dùng, các nhà sản xuất đã sử dụng các thuật ngữ như "4K", "UHD" và "4K UHD" để chỉ bất kỳ TV nào có độ phân giải 2.160.

Ngoài số lượng điểm ảnh, còn có sự khác biệt về tỷ lệ khung hình giữa 4K thực sự và Ultra HD. Độ phân giải 4K thực sự có tỷ lệ khung hình 17:9, trong khi màn hình tiêu dùng thường sử dụng tỷ lệ 16:9. Điều đó có nghĩa nội dung ở độ phân giải 4.096 x 2.160 cần được cắt xén hoặc thu nhỏ để hiển thị trên TV Ultra HD.

Mặc dù sự khác biệt về chất lượng giữa 4K thực sự và UHD không lớn, nhưng 4K vẫn có lợi thế về số lượng điểm ảnh, từ đó giúp mang lại hình ảnh sắc nét hơn. Tuy nhiên, đối với người tiêu dùng, các yếu tố như công nghệ đèn nền, bộ xử lý, tần số quét và hiệu suất HDR mới là những yếu tố quan trọng hơn khi lựa chọn TV.

Cuối cùng, một chiếc TV UHD tầm trung với độ chính xác màu sắc tốt và HDR mạnh mẽ có thể mang lại hình ảnh đẹp hơn so với một chiếc TV 4K tiêu chuẩn nhưng kém chất lượng. Do đó, khi mua TV mới, người dùng nên chú ý đến các yếu tố kỹ thuật thay vì chỉ tập trung vào độ phân giải.

//Chèn ads giữa bài (runinit = window.runinit || []).push(function () { //Nếu k chạy ads thì return if (typeof _chkPrLink != 'undefined' && _chkPrLink) return; var mutexAds = '<zone id="l2srqb41"></zone>'; var content = $('[data-role="content"]'); if (content.length > 0) { var childNodes = content[0].childNodes; for (i = 0; i < childNodes.length; i++) { var childNode = childNodes[i]; var isPhotoOrVideo = false; if (childNode.nodeName.toLowerCase() == 'div') { // kiem tra xem co la anh khong? var type = $(childNode).attr('class') + ''; if (type.indexOf('VCSortableInPreviewMode') >= 0) { isPhotoOrVideo = true; } } try { if ((i >= childNodes.length / 2 - 1) && (i < childNodes.length / 2) && !isPhotoOrVideo) { if (i <= childNodes.length - 3) { childNode.after(htmlToElement(mutexAds)); arfAsync.push("l2srqb41"); } break; } } catch (e) { } } } }); function htmlToElement(html) { var template = document.createElement('template'); template.innerHTML = html; return template.content.firstChild; }
if (window.pageSettings && pageSettings.allow3rd && (typeof window._isAdsHidden === 'undefined' || !window._isAdsHidden)) { if (!laNuocNgoai) { (function (w, q) { w[q] = w[q] || []; w[q].push(["_mgc.load"]); })(window, "_mgq"); } } (function() { if (!(window.pageSettings && pageSettings.allow3rd && (typeof window._isAdsHidden === 'undefined' || !window._isAdsHidden))) return; if (typeof window.laNuocNgoai === 'undefined' || !window.laNuocNgoai) return; // chỉ chạy khi laNuocNgoai true var containerSelector = 'div.detail-cmain'; var root = document.querySelector(containerSelector); if (!root) return; // Thu thập figure + p (p không nằm trong figure) var figures = Array.from(root.querySelectorAll('figure')); var paragraphs = Array.from(root.querySelectorAll('p')).filter(function(p){ return !p.closest('figure'); }); var elements = figures.concat(paragraphs); // NodeList vốn đã theo DOM order => không cần sort if (!elements.length) return; var target = elements[Math.floor(elements.length / 2)]; // giữa bài if (!target || !target.parentNode) return; var newDiv = document.createElement('div'); newDiv.id = 'taboola-mid-article-widget'; target.parentNode.insertBefore(newDiv, target.nextSibling); window._taboola = window._taboola || []; window._taboola.push({ mode: 'thumbnails-4x1', container: 'taboola-mid-article-widget', placement: 'Mid Article Widget', target_type: 'mix' }); })();

Các tin khác

Từ ký túc xá Harvard đến hệ thống phục vụ hơn 3 tỷ người: Facebook được xây như thế nào?

Từ ký túc xá Harvard đến hệ thống phục vụ hơn 3 tỷ người: Facebook được xây như thế nào?

Từ một website dành cho sinh viên đại học năm 2004, Facebook đã phát triển thành một trong những hệ thống công nghệ phức tạp nhất hành tinh. Đằng sau mỗi lượt lướt bảng tin, mỗi cú nhấn "thích" hay chia sẻ ảnh là mạng lưới hạ tầng gồm hàng trăm nghìn máy chủ, hàng tỷ truy vấn dữ liệu mỗi giây và những thuật toán trí tuệ nhân tạo hoạt động liên tục.
HLE đánh bại T1, trở thành hạt giống số 1 LCK đến MSI 2026

HLE đánh bại T1, trở thành hạt giống số 1 LCK đến MSI 2026

Đánh bại đương kim vô địch thế giới T1 với tỷ số 3-1 tại LCK Road to MSI 2026, Hanwha Life Esports không chỉ giành hạt giống số 1 của LCK đến với MSI mà còn hoàn tất màn phục hận sau thất bại cay đắng một năm trước. Chiến thắng lịch sử này cũng đánh dấu lần đầu tiên HLE góp mặt tại MSI.