"S Challenge - Thanh niên xanh, hành động nhanh", lấy cảm hứng từ hành trình phát triển của thế hệ trẻ trong kỷ nguyên số, ứng dụng mô hình gamification - "game hóa" các nội dung học và trải nghiệm tài chính. Cách tiếp cận này giúp người chơi tiếp thu kiến thức sinh động, dễ hiểu và hấp dẫn.
Khi tham gia người chơi truy cập cổng thông tin tài chính số và Sacombank Pay, hóa thân thành sinh viên khám phá "bản đồ tài chính" gồm 5 tòa nhà: S-Terminal, S-Lab, S-Hall, S-Center và S-Mart. Mỗi khu vực gắn với hoạt động khác nhau như trả lời câu hỏi về tài chính, đời sống và xã hội; trải nghiệm giao dịch trên ứng dụng; tham gia minigame hoặc sự kiện giờ vàng.













