Công nghệ

Roblox kết hợp AI và DLSS để cải thiện đồ họa

Theo Wccftech, Roblox cho biết họ đang xây dựng các hệ thống AI có khả năng cải thiện chất lượng hình ảnh theo hướng tự động, thay vì phụ thuộc hoàn toàn vào kỹ năng thiết kế của từng nhà sáng tạo. Trên nền tảng này, phần lớn nội dung được tạo bởi người dùng (UGC), dẫn đến sự chênh lệch lớn về mức độ chi tiết và tính nhất quán của đồ họa giữa các trò chơi. Việc áp dụng AI được xem là cách để thu hẹp khoảng cách đó.

AI và DLSS giải bài toán chất lượng đồ họa trên nền tảng UGC của Roblox

Theo các thông tin được công bố, Roblox đang hướng tới việc sử dụng AI để tái tạo hình ảnh với độ chi tiết cao hơn, thậm chí tiến gần phong cách đồ họa chân thực. Công nghệ này có thể tự động nâng cấp bề mặt vật thể, ánh sáng và môi trường, giúp các trò chơi đơn giản đạt chất lượng hình ảnh tốt hơn mà không cần chỉnh sửa thủ công quá nhiều.

Roblox kết hợp AI và DLSS để cải thiện đồ họa - Ảnh 1.

Roblox thử nghiệm AI và công nghệ upscaling nhằm nâng chất lượng đồ họa hướng tới trải nghiệm hình ảnh tốt hơn

ẢNH: CHỤP MÀN HÌNH WCCFTECH

Song song, Roblox cũng thử nghiệm tích hợp DLSS - công nghệ dựng hình bằng AI giúp tăng hiệu năng bằng cách render ở độ phân giải thấp rồi nâng cấp lên mức cao hơn. Việc kết hợp DLSS không chỉ cải thiện tốc độ khung hình mà còn giúp các thiết bị phổ thông vẫn có thể chạy các trải nghiệm đồ họa phức tạp hơn. Đây là yếu tố quan trọng với Roblox, khi nền tảng này phục vụ lượng lớn người chơi trên nhiều cấu hình khác nhau.

Ngoài ra, Roblox được cho là đang nghiên cứu các hướng phát triển engine đồ họa mới, nơi AI đóng vai trò trung tâm trong quá trình dựng hình. Điều này có thể mở ra khả năng xây dựng thế giới ảo với mức độ chi tiết cao hơn, đồng thời giữ chi phí phát triển ở mức thấp cho cộng đồng sáng tạo.

Động thái trên phản ánh chiến lược dài hạn của Roblox trong việc nâng chất lượng toàn bộ hệ sinh thái, thay vì chỉ tập trung vào một số sản phẩm riêng lẻ. Nếu các công nghệ này được triển khai rộng rãi, trải nghiệm hình ảnh trên nền tảng có thể được cải thiện đồng đều, trong khi rào cản kỹ thuật đối với nhà phát triển vẫn được giữ ở mức thấp.

//Chèn ads giữa bài (runinit = window.runinit || []).push(function () { //Nếu k chạy ads thì return if (typeof _chkPrLink != 'undefined' && _chkPrLink) return; var mutexAds = '<zone id="l2srqb41"></zone>'; var content = $('[data-role="content"]'); if (content.length > 0) { var childNodes = content[0].childNodes; for (i = 0; i < childNodes.length; i++) { var childNode = childNodes[i]; var isPhotoOrVideo = false; if (childNode.nodeName.toLowerCase() == 'div') { // kiem tra xem co la anh khong? var type = $(childNode).attr('class') + ''; if (type.indexOf('VCSortableInPreviewMode') >= 0) { isPhotoOrVideo = true; } } try { if ((i >= childNodes.length / 2 - 1) && (i < childNodes.length / 2) && !isPhotoOrVideo) { if (i <= childNodes.length - 3) { childNode.after(htmlToElement(mutexAds)); arfAsync.push("l2srqb41"); } break; } } catch (e) { } } } }); function htmlToElement(html) { var template = document.createElement('template'); template.innerHTML = html; return template.content.firstChild; }
if (window.pageSettings && pageSettings.allow3rd && (typeof window._isAdsHidden === 'undefined' || !window._isAdsHidden)) { if (!laNuocNgoai) { (function (w, q) { w[q] = w[q] || []; w[q].push(["_mgc.load"]); })(window, "_mgq"); } } (function() { if (!(window.pageSettings && pageSettings.allow3rd && (typeof window._isAdsHidden === 'undefined' || !window._isAdsHidden))) return; if (typeof window.laNuocNgoai === 'undefined' || !window.laNuocNgoai) return; // chỉ chạy khi laNuocNgoai true var containerSelector = 'div.detail-cmain'; var root = document.querySelector(containerSelector); if (!root) return; // Thu thập figure + p (p không nằm trong figure) var figures = Array.from(root.querySelectorAll('figure')); var paragraphs = Array.from(root.querySelectorAll('p')).filter(function(p){ return !p.closest('figure'); }); var elements = figures.concat(paragraphs); // NodeList vốn đã theo DOM order => không cần sort if (!elements.length) return; var target = elements[Math.floor(elements.length / 2)]; // giữa bài if (!target || !target.parentNode) return; var newDiv = document.createElement('div'); newDiv.id = 'taboola-mid-article-widget'; target.parentNode.insertBefore(newDiv, target.nextSibling); window._taboola = window._taboola || []; window._taboola.push({ mode: 'thumbnails-4x1', container: 'taboola-mid-article-widget', placement: 'Mid Article Widget', target_type: 'mix' }); })();

Các tin khác

Việt Nam dẫn đầu thế giới ở 3 dòng game mobile

Việt Nam dẫn đầu thế giới ở 3 dòng game mobile

Với gần 3,3 tỷ lượt tải tính riêng cho các thể loại game Simulation, Puzzle và Arcade, các nhà phát hành game tại Việt Nam đang khẳng định sức ảnh hưởng rõ nét trên thị trường game mobile toàn cầu.
Mỹ tiếp tục siết chặt cấm vận công nghệ Trung Quốc

Mỹ tiếp tục siết chặt cấm vận công nghệ Trung Quốc

Ủy ban Truyền thông liên bang Mỹ (FCC) bỏ phiếu ủng hộ việc mở rộng siết chặt kiểm soát công nghệ, đề xuất cấm tất cả phòng thí nghiệm của Trung Quốc thử nghiệm thiết bị điện tử để sử dụng tại Mỹ.
Sự thật về lời khuyên chỉ sạc pin điện thoại đến 80%

Sự thật về lời khuyên chỉ sạc pin điện thoại đến 80%

Nhiều người dùng truyền tai nhau bí kíp giới hạn sạc pin ở mức 80% để kéo dài tuổi thọ cho smartphone. Tuy nhiên, liệu thói quen này có thực sự bảo vệ chiếc điện thoại đắt tiền của bạn hay chỉ đang làm lãng phí 20% dung lượng mỗi ngày một cách vô ích?
Mọi cuộc gọi, tin nhắn có chứa nội dung này đều là lừa đảo

Mọi cuộc gọi, tin nhắn có chứa nội dung này đều là lừa đảo

Hiện nay, nhiều đối tượng lừa đảo sử dụng các thủ đoạn tinh vi như giả mạo Cổng Dịch vụ công Quốc gia hoặc tạo dựng các trang thanh toán thông báo phạt nguội để người dân đăng nhập vào hệ thống, truy cập đường link nhằm điều khiển điện thoại, chiếm đoạt tiền trong tài khoản.