Theo Tom'sHardware, quy mô thế giới và hàng loạt hệ thống mô phỏng có thể khiến GTA 6 trở thành một trong những trò chơi đòi hỏi sức mạnh xử lý đáng kể trên hệ máy chơi game console. Mật độ NPC cao, giao thông, vật lý, thời tiết động và trí tuệ nhân tạo đều phải được xử lý đồng thời. Thực tế, phiên bản GTA 6 được Rockstar North trình diễn hiện vẫn hoạt động ở 30 FPS.
Thông tin này xuất hiện sau buổi trải nghiệm GTA 6 kéo dài khoảng ba giờ tại Rockstar North của YouTuber Davy Jones. Trong đó, Giám đốc phát triển Rob Nelson đã trực tiếp chơi game hơn hai giờ. Jones cho biết trò chơi chạy ở 30 FPS trong suốt phần trình diễn.

GTA 6 xây dựng thế giới mở đông đúc với nhiều hệ thống mô phỏng, tạo áp lực xử lý lớn lên phần cứng của hệ máy console
ẢNH: CHỤP MÀN HÌNH
Khi được hỏi liệu GTA 6 có chế độ ưu tiên hiệu năng hay không, Nelson cho biết trò chơi hiện chạy ở 30 FPS và ông cần trao đổi với đội ngũ kỹ thuật để biết khả năng đạt 60 FPS khi phát hành hoặc sau đó. Rockstar vì thế chưa đưa ra bất kỳ cam kết nào về chế độ 60 FPS trên console.
Mức 30 FPS vốn không xa lạ với game của Rockstar. GTA 5 từng giới hạn ở 30 FPS trên PS3 và PS4 trước khi phiên bản dành cho PS5 bổ sung tùy chọn 60 FPS. Tuy nhiên, GTA 6 có thể là bài toán khác khi lượng công việc mà hệ thống phải xử lý không chỉ tập trung vào chất lượng đồ họa.
PS5 Pro chưa chắc chơi được GTA 6 một cách mượt mà
CPU có thể là một trong những giới hạn khiến GTA 6 khó đạt tốc độ khung hình cao. Một thế giới đông NPC cùng các hệ thống giao thông, vật lý, thời tiết và AI hoạt động liên tục tạo ra lượng tính toán lớn mà CPU phải đảm nhiệm.
Điều này đặc biệt quan trọng với PS5 Pro. Mẫu console này có GPU mạnh hơn PS5 tiêu chuẩn và được trang bị công nghệ nâng cấp hình ảnh PSSR 2, nhưng CPU không có bước nhảy tương ứng về hiệu năng. Nếu GTA 6 thực sự bị giới hạn bởi CPU, sức mạnh xử lý đồ họa bổ sung khó tự nó đưa trò chơi từ 30 lên 60 FPS.
Để tăng từ 30 lên 60 FPS, hệ thống phải hoàn thành việc xử lý mỗi khung hình trong khoảng thời gian chỉ bằng một nửa. Việc giảm độ phân giải hoặc sử dụng công nghệ nâng cấp hình ảnh có thể giảm gánh nặng cho GPU, nhưng không giải quyết trực tiếp những tác vụ mô phỏng phụ thuộc nhiều vào CPU.
Rockstar hiện chưa xác nhận GTA 6 sẽ có chế độ 60 FPS, kể cả trên PS5 Pro. Một tùy chọn trung gian 40 FPS cũng chưa được công bố. Với những gì được tiết lộ, mục tiêu 30 FPS hiện tại cho thấy khối lượng xử lý của GTA 6 có thể là thách thức ngay cả với những máy chơi game mạnh nhất của thế hệ này.
//Chèn ads giữa bài (runinit = window.runinit || []).push(function () { //Nếu k chạy ads thì return if (typeof _chkPrLink != 'undefined' && _chkPrLink) return; var mutexAds = '<zone id="l2srqb41"></zone>'; var content = $('[data-role="content"]'); if (content.length > 0) { var childNodes = content[0].childNodes; for (i = 0; i < childNodes.length; i++) { var childNode = childNodes[i]; var isPhotoOrVideo = false; if (childNode.nodeName.toLowerCase() == 'div') { // kiem tra xem co la anh khong? var type = $(childNode).attr('class') + ''; if (type.indexOf('VCSortableInPreviewMode') >= 0) { isPhotoOrVideo = true; } } try { if ((i >= childNodes.length / 2 - 1) && (i < childNodes.length / 2) && !isPhotoOrVideo) { if (i <= childNodes.length - 3) { childNode.after(htmlToElement(mutexAds)); arfAsync.push("l2srqb41"); } break; } } catch (e) { } } } }); function htmlToElement(html) { var template = document.createElement('template'); template.innerHTML = html; return template.content.firstChild; } // Lấy phần tử giữa bài để chèn widget: ưu tiên figure, sau đó p không nằm trong figure function tnDetailFindMidElement(rootSelector) { var root = document.querySelector(rootSelector); if (!root) return null; var figures = Array.from(root.querySelectorAll('figure')); var paragraphs = Array.from(root.querySelectorAll('p')).filter(function (p) { return !p.closest('figure'); }); var elements = figures.concat(paragraphs); return elements.length ? elements[Math.floor(elements.length / 2)] : null; } (function () { if (window.pageSettings && pageSettings.allow3rd && (typeof window._isAdsHidden === 'undefined' || !window._isAdsHidden)) { if (!laNuocNgoai) { let pertarget = tnDetailFindMidElement('div.detail-cmain'); if (!pertarget || !pertarget.parentNode) return; var pernewDiv = document.createElement('div'); pernewDiv.id = 'tn_detail_foryou1_pc_per'; pertarget.parentNode.insertBefore(pernewDiv, pertarget.nextSibling); loadJsAsync('https://js.aiservice.vn/rec/tn_detail_foryou1_pc_per.js', function(){}, function() { window.boxTNRecs.err.push('rec/tn_detail_foryou1_pc_per.js'); }); } } })(); (function() { if (!(window.pageSettings && pageSettings.allow3rd && (typeof window._isAdsHidden === 'undefined' || !window._isAdsHidden))) return; if (typeof window.laNuocNgoai === 'undefined' || !window.laNuocNgoai) return; // chỉ chạy khi laNuocNgoai true var target = tnDetailFindMidElement('div.detail-cmain'); if (!target || !target.parentNode) return; var newDiv = document.createElement('div'); newDiv.id = 'taboola-mid-article-widget'; target.parentNode.insertBefore(newDiv, target.nextSibling); window._taboola = window._taboola || []; window._taboola.push({ mode: 'thumbnails-4x1', container: 'taboola-mid-article-widget', placement: 'Mid Article Widget', target_type: 'mix' }); })();









